“JUEGOS
DE LECTURA DIGITAL POR MEDIO DE IMÁGENES”
Objetivo General:
·
Implementar las herramientas
tecnológicas como una estrategia pedagógica, para dinamizar el proceso lecto-escritor en los niños y niñas del grado preescolar.
Objetivos Específicos:
- Manejar las diferentes
herramientas tecnológicas a través de la interacción y por decisión propia.
- Posibilitar un aprendizaje
significativo y autónomo que le permita realizar sus propios pensamientos.
- Conocer y poner en práctica el uso
de estas herramientas que les permita desarrollar habilidades y destrezas.
Justificación:
Esta propuesta
pedagógica se hace con el fin de involucrar a los niños y niñas con las nuevas herramientas
tecnológicas; utilizando las experiencias didácticas como juego, y el contacto
con los mismos que los lleven a desarrollar habilidades y conocimientos significativos para su aprendizaje.
La aplicación de estos medios tecnológicos
dentro del aula de clases, permite que los niños y niñas, docentes y padres nos
involucremos, familiaricemos y comprendamos los diferentes campos formativos de
la educación tecnológica.
Está diseñado para
estimular, fortalecer y potencializar las habilidades y destrezas de los niños
y las niñas de forma integral, ya que surge de las mismos intereses y
necesidades de los mismos.
El proyecto propende construir saberes, desarrollando competencias con calidad y objetividad, mediante el desarrollo de una metodología y una evaluación creativa, participativa, socializadora, productiva, procesual, lúdica, permanente.
Esta propuesta será aplicada en los niños y niñas de grado
preescolar, con el fin de propiciar nuevos conocimientos a través de las
herramientas tecnológicas ya que permiten interactuar de diferentes formas, y ver
las diversas maneras de hacer didáctica a través del computador y otras
herramientas tecnológicas.
Contextualización:
Con esta nueva incorporación de las herramientas
tecnológicas dentro del aula de clases es una estrategia para tratar de solucionar los problemas del
aprendizaje en los estudiantes, incluyéndolos en nuevos proceso, que permita mejorar el ambiente de aprendizaje,
cambiar el paradigma de la educación en el aula, alejada del contexto social en
el cual se circunscribe la escuela, favoreciendo un aprendizaje lúdico,
autónomo, presenta muchas opciones virtuales agradables, atractivas y
novedosas, en donde el estudiante deja la pasividad y entra a interactuar con
el PC.
El
proyecto abre las puertas del saber, planteando alternativas de solución a
todos y cada uno de las inquietudes, nacen nuevos conceptos y maneras de llegar
al aprendizaje en un lenguaje de comunicaciones, y por ende un medio donde
nosotros como maestros podemos cumplir los objetivos pedagógicos. Con esta
técnica, el docente participa en el diseño de los mismos, a fin de lograr que
los objetivos queden incorporados en esta ayuda, ya que es claro el aporte en
el proceso enseñanza-aprendizaje.
El proyecto propende construir saberes, desarrollando competencias con calidad y objetividad, mediante el desarrollo de una metodología y una evaluación creativa, participativa, socializadora, productiva, procesual, lúdica, permanente.
Áreas del conocimiento:
· Las TIC: Ofrece a los
alumnos conocimientos y destrezas básicas de las tecnologías, con programas
adecuados a la edad y a las necesidades de los niños y niñas. Como medio de
convertir la didáctica en algo novedoso aplicando la tecnología como eje
principal.
· Lenguaje oral: Por medio de los vídeos educativos, donde a través de estos interactuan observando, escuchando
y hablando.
· Integral: Aquí hace énfasis
a todas las áreas de conocimientos donde los niños y niñas podrán buscar lo que
requieran de acuerdo a sus necesidades educativas o intereses, bien sea: Animales de
granja, animales domésticos, inglés, animales acuáticos, la tierra., figuras y
formas etc.
Forma de aplicación:
Esta propuesta será aplicada en los niños y niñas de grado
preescolar, con el fin de propiciar nuevos conocimientos a través de las
herramientas tecnológicas ya que permiten interactuar de diferentes formas, y ver
las diversas maneras de hacer didáctica a través del computador y otras
herramientas tecnológicas.
Se verán reflejadas en
actividades sencillas de forma permanente y continua durante su proceso. Por
medio de:
·
Computador.
·
Internet.
·
Video beam
·
Páginas web.
·
YouTube.
·
Lecturas
·
Cuentos
·
Laminas e imágenes
·
Títeres
Conclusión
A través de este proyecto logramos potenciar las habilidades de lectura y escritura, utilizando las tecnologías de la información y de la comunicación(TIC) para motivar a los niños de pre escolar en el hábito de lectura, de forma transversal.
Referencias
Márquez I (2014), Integración de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) para la construcción del conocimiento. Tesis doctoral en Ciencias de la Educación Universidad Dr Rafael Belloso Chacín, Dacanato de Investigación y Postgrado, Doctorado en Ciencias de l Educación, Maracaibo - Venezuela.
Suarez R (2010), Tecnologías de la Información y la comunicación(módulo). Ideas propias. Editorial SL.
Corporación Universitaria
Iberoamericana
Licenciatura En Pedagogía Infantil
Keyla Martínez Rodríguez
Maximary Saavedra Carvajal




